Knight Of Hyrkul
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Knight Of Hyrkul

Voici le forum de ma guilde tous ce qu'il y a, à savoir et écrit dessus merci de venir voir merci et bon jeux a vous =P
 
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 Règlement

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AuteurMessage
Skiljim
Admin
Skiljim


Messages : 77
Date d'inscription : 18/07/2010
Age : 31
Localisation : strasbourg

Règlement Empty
MessageSujet: Règlement   Règlement Icon_minitimeVen 23 Juil - 18:26

Notre guilde repose sur les valeurs fondamentales que sont l’amitié et l’entraide. La bonne humeur et la politesse sont donc des éléments
essentiels pour votre acceptation parmi nous.

A savoir : la plupart d'entre nous sommes des joueurs occasionnels (contraintes travail, situation familliale...) dont les horaires de connexion sont très variables. La consultation et la participation au forum est donc vivement recommandée.

Il n'y a pas de condition d'alignement au sein de la guilde.

Règlement intérieur

Conditions de recrutement
- Pré requis: niveau 140 (1), abonné à Dofus (serveur HYRKUL, évidemment)
- Maturité appréciée voire indispensable
- Expression écrite correcte
- Savoir avoir du fair-play

Règles d’ordre général
• Taux d'XP minimum de 5% pour la guilde obligatoire
• Participation fréquente à diverses missions de groupe, autrement dit ne pas (trop) rester dans son coin
• Inscription au forum obligatoire pour se tenir au courant et se présenter.
• Les droits d'élevages sont accordés par les bras droits éleveurs en titre, en fonction du nombre déjà présent.
• Les "mules" sont autorisées uniquement si elles sont sur des comptes différents (lev100 prérequis).

Rangs

• A l'essai
o Situation : les nouvelles recrues (moins de 10 jours de présence)
o Contribution : ont donné entre 0 et 50000 XP à la guilde
o Droits : aucun

• Larbins
o Situation : personnages jugés improductifs, en instance d’exclusion
o Contribution : doivent faire leurs preuves
o Droits : aucun

• Réservistes
o Situation : ont passé leur période d’essai, maintenant en période d’entraînement
o Contribution : ont donné entre 50000 et 100000 XP à la guilde
o Droits : gérer leur XP

• Artisans
o Situation : offrent leurs services a la guilde, qui leur apporte aide et protection
o Contribution : au moins 100001 XP donnés à la guilde, bons niveaux de métier
o Droits : gérer leur XP

.Eleveurs
oSituation : faire çà par passion et non pas pour le fun
oContribution : au moins 100001 XP donnés à la guilde, bonnes dd + 20000 k.
oDroits : droit d'enclos et d'aménager

• Protecteurs
o Situation : guerriers dans l’âme, ils se doivent de protéger les autres membres de la guilde. Grade de confiance.
o Contribution : 100001 XP donnés à la guilde, niveau 150 minimum ou temps de présence important
o Droits : gérer leur XP, poser un perco et collecter les ressources et kamas

• Trésoriers – maximum 5, désignés par le conseil (2)
o Se chargent de la trésorerie de la guilde, membres du conseil
o Droits : tous(sauf bannir et gèrer des dd des autres )

• Bras droits – maximum 6, désignés par le conseil (2)
o Assistent le meneur, membres du conseil
o Droits : tous

• Meneur Skiljim (créateur guilde => Knight Of Hyrkul)
o Droits : tous(certains on pas peur ......)

D'autres rangs/droits peuvent être attribués ponctuellement.


(1) Le niveau minimum sera réévalué à intervalles réguliers
(2) Le conseil regroupe le meneur, les bras droits et les trésoriers(et 1 traite mdr)


Skiljim a écrit:
Proposition d'évolution du réglement

1 - Le niveau de récrutement est porté à 140 pour le personnage Principal, et lev 100 pour les secondaires.

2 - Tout départ volontaire des Knight Of Hyrkul est définitif. (voir 1 fois exceptionnelle)
Proposition soumise au vote du conseil et adoptée à l'unanimité .
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https://knightofhyrkul.forumsrpg.com
 
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